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魔獸3模型編輯器(War3ModelEditor) v2.0綠色中文版

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魔獸3模型編輯器(War3ModelEditor) v2.0綠色中文版

War3ModelEditor是一款好用的魔獸3模型編輯器,具有轉換模型、轉換貼圖、系統關聯、常規編輯、節點編輯、隊伍顏色、MPQ瀏覽器等功能,支持文本顏色和讀取界面制作,適用于魔獸3所用的*.mdl 和 *.mdx格式的模型的讀取和保存。需要的朋友可以來本站下載!

魔獸3模型編輯器(War3ModelEditor) v2.0綠色中文版

軟件功能

1、模型查看器

2、模型編輯器

3、多邊形輸入輸出

4、可以保存或讀取*.mdl 和 *.mdx格式的模型文件

5、可以保存或讀取*.bmp, *.tga, *.png, *.jpg, *.jpeg, *.pcx 和 *.blp格式的貼圖文件

6、可以輸入其他格式的模型文件(需要對應格式的dll文件支持)

7、可以相互轉換支持的模型格式

8、可以相互轉換支持的貼圖格式

9、MPQ文件瀏覽器 (極快的讀取速度)

10、支持常用文件列表

11、支持常用MPQ文件列表和圖標文件

12、附帶工具:讀取界面制作工具 ,魔獸3彩色文本制作工具

13、支持的輸入模型格式:md2 (Quake 2做的模型格式) ,ms3d (Milkshape做的模型格式)

使用說明

1、導航

(1)模型查看器

點擊鼠標左鍵拖拽可以改變模型的角度來查看模型。水平拖拽模型可以使模型繞模型初始縱軸(即模型剛打開時身體所在縱軸)旋轉,垂直拖拽模型則可以使模型繞模型初始橫軸轉動。

用鼠標滾輪可以快速縮放模型。默認情況下,模型的縮放幅度和距離相關,即模型距離越遠時你滾動鼠標滾輪時模型被放大的相對倍數也越大。這一特性可以在“程序屬性——3D導航 ”(編輯——程序屬性)里關閉。如果你的鼠標沒有滾輪,那你可以通過“Alt(左)+鼠標左鍵上下移動 ”來到相同效果。

點擊鼠標右鍵拖拽可以移動模型。水平拖拽時模型將作水平移動,垂直拖拽時模型將作垂直移動。默認情況下,模型移動的幅度與模型的距離相關,即即模型距離越遠時你用右鍵移動模型的相對位移也越大。

如果你想恢復查看模型的鏡頭的默認位置,那么你可以執行程序菜單里的“查看——重置鏡頭”命令。

通過“Ctrl(左)+鼠標左鍵”你可以選擇模型的一個多邊形。這樣選擇的多邊形在多邊形管理器中其對應的項目也會被相應選擇(而且這一多邊形對應的質材層也會在質材管理器中被相應選擇)。通過這樣你可以很輕松的在多邊形管理器中找到你所要找的多邊形。

(2)模型編輯器

部分操作和模型查看器一樣。你可以通過右鍵托拽來移動模型。你可以通過鼠標滾輪或Alt(左)+鼠標左鍵來縮放模型。

如果要對模型的點進行操作,那么首先你必須先選擇一些點。你可以在菜單里對點進行全選或者取消所有點的選擇。左鍵拖拉會出現一個選擇框,而選擇框內的點將會被選擇。要取消對指定點的選擇,可以通過Shift(左)+鼠標左鍵拖拉,那么這樣拖拉出來的選擇框里的點將會被取消選擇。 。從選擇框的顏色你可以判斷這個框是選擇點的還是取消選擇的,綠色框是選擇點的,紅色框是取消對點的選擇的。

你可以在編輯器的四個視窗里改變當前視窗。點擊一個視窗來對其進行選擇(左擊或右擊皆可)。被選擇了的視窗的亮度會比其他的視窗稍微要亮些。你還可以選擇其他的視窗,如果你不想突出顯示任何一個視窗,你還可以選擇“None”這個窗口。這對于體積較大的模型模型是很有用的,這樣可以減少模型的描繪時間。

“參考點”是一個很重要的概念。當要執行某種轉換的時候(比如縮放或者旋轉模型) 你必須選擇一個點作為參考點來作為轉換的參照點(即選取一個點作為原點)。這個點將以紫色十字架表示。這個十字架可以在任意一個視窗里通過“Ctrl(左)+鼠標左鍵點擊”來移動(按住Ctrl,然后在你想要移動到的位置點擊鼠標左鍵即可)。你可以在一些轉換對話框里更準確地設置參考點。當然,你也可以在這些轉換框里選擇自動計算所有點的中心點來作為參考點。

無論是鏡頭還是參考點都可以在菜單中重置。

2、轉換模型

你可以輕松的在 *.mdl和 *.mdx格式的模型間進行轉化。只需要隨便打開一個模型文件(包括在MPQ瀏覽器里打開的模型文件)。打開模型之后,只需在程序菜單“文件——另存為”內選擇要轉換成的的格式即可。

3、轉換貼圖

你可以在 *.bmp, *.tga,*.png, *.jpg, *.jpeg, *.pcx 和 *.blp格式的圖像文件之間進行轉換。打開一張你要轉換的圖像文件(包括從MPQ瀏覽器里打開的),原本就在貼圖管理器里的圖像文件可以在程序菜單“窗口——貼圖管理器”里找到。然后在程序菜單“文件——另存為”里選擇你要轉換成的格式即可。

4、系統關聯

關聯文件不是必須的步驟,但關聯可以讓軟件用起來更方便。系統關聯窗口可以在程序菜單“編輯——系統關聯”里打開。在這里你可以選擇所要關聯的文件類型和是否添加“Open With”命令到右鍵菜單。建議這些被關聯文件類型是你已經核對過的,如果沒有,那么建議留下這些沒經核對的文件類型不要關聯(不要隨便在注冊表里核對這些文件類型關聯,除非你知道自己在干什么)。

用本程序關聯某種文件類型之后,你就可以通過雙擊這類文件來讓本軟件打開它。

添加“ Open With”到右鍵菜單后,當你右擊一個文件,并選擇這個命令時該文件將會由本程序打開。

5、常規編輯

模型是由若干個可編輯部分組成的。大多數成分已經為“窗口”菜單(節點管理器,貼圖管理器,多邊形管理器……)所涉及。模型屬性可以在程序菜單“編輯——模型屬性”里編輯。如果你想知道模型的信息,那么你可以在程序菜單“編輯——模型信息”里查看。在這些信息之中包括了一個模型所有點和面的信息。打開一個模型文件之后這些項目的信息是很容易得到的。

總的來說,當你打開一個管理器的時候,你將會看到該管理器涉及的物件列表.如果這些物件被命名了,那么它們的名字將會在列表中顯示,另外,所顯示的物件是由該物件的名字加上一個唯一的號碼構成的。在列表里右擊將會彈出一個菜單,在這個彈出菜單里你可以新建項目,編輯或刪除已有項目。有時候一些附屬物件會阻止它所附屬的物件被刪除。如果出現這種情況那么程序會有彈出框告知您。在大多數管理器里面,你可以通過雙基一個項目來對其進行編輯(一些管理器里雙擊有其他作用,比如貼圖管理器,雙擊項目則是察看貼圖)。

當你要編輯一個物件時,這個物件的可編輯項目將在編輯窗口里顯示。要保存更改則按“確定”鍵,不想更改則按“取消”鍵。值得注意的是,有某些比較罕見的原因會造成即使按了“取消”鍵程序還是會保存更改。如果有這種情況,程序會有提示窗口彈出并告知您。

一個物件是否可以被編輯取決于該物件的類型。我不會對每一個涉及領域做出解釋或處理方法,但沃克一個你一個建議,你可以訪問各種各樣的模型編輯論壇,細讀暴雪的Art Tools 文件和使用你的理解能力。

6、節點編輯

節點是骨骼、附著體、幫助體、光照、粒子發生器、柔體發生器、事件物體和測試幾何體的通用名詞。你可以在程序菜單“窗口——節點管理器”進入節點管理器窗口。所有節點都包括在這個樹狀層級(包括上級和同級)里面,并按其層級關系顯示在節點管理器里。

在列表中點擊右鍵會彈出一個包含“幾種新建類型,編輯和刪除”選項的菜單。要注意的是,在這個菜單里有兩種編輯。一種是節點編輯,這個編輯是針對所有節點類型的信息的,另一種是編輯,這是針對某種特定的節點類型的。 你也可以選擇“復制到當前”選項來復制一個現有的節點到該節點的子層級中并對其作進一步的編輯。

你可以通過選擇“上移,下移,左移及右移”選項來改變節點的層級位置。如果一個節點不能被移動,那么程序會有彈出消息通知您。要注意的是,將項目向上或向下移動并不代表你會影響到這些項目的物件ID! Note that moving items up or down does NOT necessarily mean you'll affect their Object ID!

7、程序屬性

用戶可以通過修改程序菜單“編輯——程序屬性”中的部分參數對程序進行配置。在這里改變背景顏色,光照類型,BLP貼圖的壓縮質量,顯示項等等……所有屬性的更改都將自動儲存。

如果因為某些原因造成屬性里的數據不可恢復到默認值,那么你可以通過刪除Data文件夾里的Propeties.txt文件來使屬性恢復到默認值。在這個文件里改變一些在屬性窗口里不可以改變的屬性,例如可替換貼圖。

下面對所有的屬性作簡短的說明:

顏色

決定作為背景的顏色。

光照

決定用哪一種顏色作為光線。魔獸3不使用高光色(反光通道),但是這個參數仍然保留,你可以自行調試。 高光色可以使得模型更加有光澤也更有造型。亮度越高的高光色可以使反射越集中(更加完美的反射效果)。

使用光照效果 - 設定光照效果是否開啟

使用渲染 - 設定是否使用渲染代替固定管道(只有安裝了Photoshop 2.0 或以上版本)

查看

調試信息 - 顯示調整模型時的信息

系統坐標軸 - 顯示 X, Y ,Z 軸

骨骼 - 顯示模型骨骼

測試幾何體 - 顯示模型的測試幾何體

3D 導航

決定移動和縮放是否與鏡頭距離相關。

貼圖

決定保存blp文件時的壓縮率。這個功能只有在使用“貼圖管理器”里的“輸出”時有效果,決定輸出的貼圖的壓縮率。

模型顯示模式

決定模型的顯示模式以實體模式(默認),線架模式或點模式顯示。

模型表面選擇

決定模型的表面是使用正面還是反面。魔獸3使用的是正面,所以使用反面的用處只是為了搞怪而已,看著模型里外翻轉是不是很好玩。

遠景剪裁

遠景剪裁決定模型可以被看見的鏡頭距離。如果你發現一些比較大型的模型的遠端有某些部分有被切除的現象,那么你可以考慮增大遠景剪裁的“最遠距離”參數。但不要過于增大這個參數,因為距離越遠圖像細節的分辨率就會越低。

地面紋理設置

使用這個選項將會在模型的腳下顯示一塊地面紋理,這樣可以使模型看起來是站在地面上一樣。在這里你可以自行更改紋理的樣式和面積大小。

8、隊伍顏色

大部分模型在其身體的某些部位可以填充成其所在隊伍的顏色。顯示的顏色可以在程序菜單“隊伍顏色”里更改。在這里有魔獸3里標準的12個玩家的顏色和黑色可以使用。點擊任意一種顏色即可使用。

9、MPQ 瀏覽器

MPQ瀏覽器允許你查看任何一個MPQ文件。你可以通過瀏覽器菜單“文件——打開MPQ文件”或者文件菜單底下的快捷鏈接(這些快捷連接打開的是魔獸3的標準MPQ文件)來打開一個MPQ文件,有或者通過雙擊一個MPQ文件來打開(這個需要你已經把MPQ文件關聯到本程序)。

在讀取完一個MPQ文件之后你將會看到MPQ文件的內容的目錄結構。這些在瀏覽器里顯示的文件可以通過雙擊或者右鍵菜單里的“打開”命令來打開 (一些文件類型是不能從瀏覽器里打開的,如果是由于這個原因造成的程序將會提示你)。瀏覽器里的文件可以通過右鍵菜單里的“輸出”命令輸出 。

右擊瀏覽器里的文件并選擇“復制路徑”命令,可以復制到所選文件的路徑+ 文件名。你也可以選擇右鍵菜單里的“用作貼圖”命令,把所選貼圖作為當前模型的皮膚。

MPQ瀏覽器可以通過篩選器來篩選出特定的文件類型。默認情況下,所有文件類型在瀏覽器里都是可見的,但你可以通過在篩選器菜單理選擇某種文件類型在瀏覽器里是否可見。篩選器菜單里的可篩選文件類型可以在 Data文件夾的Filters.txt文件里自行定制。

MPQ瀏覽器為每一種文件類型提供不同的圖標。這些圖標在 Icons文件夾內.在這里你可以定義你自己想要的圖標。這些圖標的規格必須是16x16大小 256色的否則將不能在瀏覽器里正確顯示。

10、MPQ 瀏覽器

MPQ瀏覽器允許你查看任何一個MPQ文件。你可以通過瀏覽器菜單“文件——打開MPQ文件”或者文件菜單底下的快捷鏈接(這些快捷連接打開的是魔獸3的標準MPQ文件)來打開一個MPQ文件,有或者通過雙擊一個MPQ文件來打開(這個需要你已經把MPQ文件關聯到本程序)。

在讀取完一個MPQ文件之后你將會看到MPQ文件的內容的目錄結構。這些在瀏覽器里顯示的文件可以通過雙擊或者右鍵菜單里的“打開”命令來打開 (一些文件類型是不能從瀏覽器里打開的,如果是由于這個原因造成的程序將會提示你)。瀏覽器里的文件可以通過右鍵菜單里的“輸出”命令輸出 。

右擊瀏覽器里的文件并選擇“復制路徑”命令,可以復制到所選文件的路徑+ 文件名。你也可以選擇右鍵菜單里的“用作貼圖”命令,把所選貼圖作為當前模型的皮膚。

MPQ瀏覽器可以通過篩選器來篩選出特定的文件類型。默認情況下,所有文件類型在瀏覽器里都是可見的,但你可以通過在篩選器菜單理選擇某種文件類型在瀏覽器里是否可見。篩選器菜單里的可篩選文件類型可以在 Data文件夾的Filters.txt文件里自行定制。

11、MPQ 瀏覽器

MPQ瀏覽器允許你查看任何一個MPQ文件。你可以通過瀏覽器菜單“文件——打開MPQ文件”或者文件菜單底下的快捷鏈接(這些快捷連接打開的是魔獸3的標準MPQ文件)來打開一個MPQ文件,有或者通過雙擊一個MPQ文件來打開(這個需要你已經把MPQ文件關聯到本程序)。

在讀取完一個MPQ文件之后你將會看到MPQ文件的內容的目錄結構。這些在瀏覽器里顯示的文件可以通過雙擊或者右鍵菜單里的“打開”命令來打開 (一些文件類型是不能從瀏覽器里打開的,如果是由于這個原因造成的程序將會提示你)。瀏覽器里的文件可以通過右鍵菜單里的“輸出”命令輸出 。

右擊瀏覽器里的文件并選擇“復制路徑”命令,可以復制到所選文件的路徑+ 文件名。你也可以選擇右鍵菜單里的“用作貼圖”命令,把所選貼圖作為當前模型的皮膚。

MPQ瀏覽器可以通過篩選器來篩選出特定的文件類型。默認情況下,所有文件類型在瀏覽器里都是可見的,但你可以通過在篩選器菜單理選擇某種文件類型在瀏覽器里是否可見。篩選器菜單里的可篩選文件類型可以在 Data文件夾的Filters.txt文件里自行定制。

MPQ瀏覽器為每一種文件類型提供不同的圖標。這些圖標在 Icons文件夾內.在這里你可以定義你自己想要的圖標。這些圖標的規格必須是16x16大小 256色的否則將不能在瀏覽器里正確顯示。

12、制作你自己的模型輸入器

對于懂C++語言的人,我提供了一個DLL接口,以讓你們可以通過這個去開發模型導入動態連接庫。通過這條途徑,你可以實現用本程序導入那些我沒提供支持的模型格式(程序只提供了*.md2和ms3d兩種格式的導入)

要用導入的模型文件的類型來命名導入庫的動態連接庫(比如支持.md2格式模型導入的dll文件的名字應該是md2.dll,支持.ms3d格式的則命名為ms3d.dll),命名之后的dll 文件要放到 Importers 文件夾里 (如果這時候 War3ModelEditor正在運行,請重啟程序)。

我不打算給出任何關于如何制作一個這樣dll文件的或者對這些模塊的功能進行解釋的教程。因為我相信只有對c++有一定的了解的人才會嘗試自己寫這樣一個動態連接庫。MPQ瀏覽器為每一種文件類型提供不同的圖標。這些圖標在 Icons文件夾內.在這里你可以定義你自己想要的圖標。這些圖標的規格必須是16x16大小 256色的否則將不能在瀏覽器里正確顯示。

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